予感研究所1 アート+テクノロジー+エンタテインメント=?!
325人の研究者たちの予感
| 会期 | 2006年5月3日[水]―7日[日] 10:00~18:00 |
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| 会場 | 日本科学未来館 |
| 入場料 | 無料 |
| 主催 | 独立行政法人 科学技術振興機構「デジタルメディア作品の制作を支援する基盤技術」 |
| 協力 | 日本科学未来館、情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会、日本バーチャルリアリティ学会アート&エンタテインメント研究委員会 |
| 関連イベント |
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| 入場者数 | 19,620人 |
CREST稲蔭正彦
慶應義塾大学 環境情報学部兼政策・メディア研究科 教授
廣瀬通孝
東京大学 大学院情報理工学系・先端科学技術研究センター 教授
藤幡正樹
東京芸術大学 大学院映像研究科長
森島繁生
早稲田大学 理工学部 教授
岩田洋夫
筑波大学 大学院システム情報工学研究科 教授
片寄晴弘
関西学院大学 理工学部 教授
田村秀行
立命館大学 情報理工学部 教授
松原仁
公立はこだて未来大学 システム情報科学部 教授
さきがけ金谷一郎
大阪大学・大学院基礎工学研究科
桐山孝司
東京芸術大学・大学院映像研究科
佐藤いまり
情報・システム研究機構・国立情報学研究所
長澤純人
東北大学・大学院工学研究科
長谷川晶一
東京工業大学・精密工学研究科
浜中雅俊
科学技術振興機構
串山久美子
科学技術振興機構
後安美紀
科学技術振興機構
橋本典久
筑波大学・人間総合科学等体芸支援室
武藤努
国際メディア研究財団
渡邊淳司
科学技術振興機構
| 1F 予感研広場 1階の大型ディスプレイ前は、予感研の広場です。 ちょっと変わったこの広場には、不思議な木やのぞき穴が待っています。 |
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| 01 | マシュマロスコープ 岩井俊雄 CREST(廣瀬チーム) →詳細ページ |
|---|---|
| 02 | まばたきの葉 鈴木康広 CREST(廣瀬チーム) →詳細ページ |
| 03 | Another Time, Another Space 岩井俊雄 CREST(廣瀬チーム) →詳細ページ |
| 5F 予感研カフェ エスカレーターで5階に到着したら、予感研のカフェで、ちょっと早すぎるけど、一休み。さて、カフェといえば、お茶と椅子とテーブルが必需品。しかし、このカフェのテーブルや照明はちょっと不思議? |
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| 02 | まばたきの葉 鈴木康広 CREST(廣瀬チーム) →詳細ページ |
| 03 | Another Time, Another Space 岩井俊雄 CREST(廣瀬チーム) →詳細ページ |
| 04 | コロボックルのテーブル ~Fairy Finder 03~ 八谷和彦 CREST(岩田チーム) →詳細ページ |
| 05 | Space Tracer 中西泰人・粕谷貴司・橋本悟 CREST(稲蔭チーム) →詳細ページ |
| 06 | Cafe Tools: Breathing 植木淳朗・稲蔭正彦 CREST(稲蔭チーム) →詳細ページ |
| 07 | Sharelog 橋本弘太郎・鈴木康広・谷川智洋・岩井俊雄・廣瀬通孝 CREST(廣瀬チーム) →詳細ページ |
| 08 | EDELWEISS DIGITAL 土佐信道 CREST(岩田チーム) →詳細ページ |
| 09 | 3D MUSCLE:携帯電話を利用したステレオ立体写真システム 中山雄太・川田正明・渡邊敏央・竹之内博史・小檜山賢二 CREST(稲蔭チーム) →詳細ページ |
| 10 | moo-pong:映像の万華鏡 和田裕介・臼井旬・瓜生大輔・奥出直人 CREST(稲蔭チーム) →詳細ページ |
| 11 | Wearable Synthesis 脇田玲・北田荘平・渋谷みどり・丹治基浩・稲蔭正彦・内山博子 CREST(稲蔭チーム) →詳細ページ |
| 12 | Augmented Nature ~拡張する自然体験~ 田中浩也・村田裕介 CREST(稲蔭チーム) →詳細ページ |
| 13 | モルフォタワー 児玉幸子 CREST(岩田チーム) →詳細ページ |
| 14 | デバイスアート基盤技術:I/Oツールキット クワクボリョウタ CREST(岩田チーム) →詳細ページ |
| 15 | Transparent Blue 串山久美子・森本篤 (さきがけ) →詳細ページ |
| 16 | 実体型匿名ID 相澤清晴・山崎俊彦・味八木崇 CREST(廣瀬チーム) →詳細ページ |
| 17 | 超高解像度人間大昆虫写真〔life-size〕 橋本典久+scope(稲葉剛・玉置淳) (さきがけ) →詳細ページ |
| 7F 予感研エンタテインメント研究室 向かいの部屋は、テレビや映画など、生活の中のお楽しみ、エンタテインメントの未来を研究している、エンタテインメント研究室。アニメのキャラが君の声に合わせてしゃべったり、チャンバラ・シーンの撮影予行練習をコンピュータでできちゃうなんて!コンピュータで映画やアニメをつくる様子を見てみましょう。 |
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| 18 | 演劇に学ぶリアルな会話の作り方 後安美紀 (さきがけ) →詳細ページ |
| 19 | 視知覚の特性を利用した芸術表現・インタフェース 渡邊淳司・田畑哲稔・Maria Adriana Verdaasdonk・草地映介・楠房子 (さきがけ) →詳細ページ |
| 20 | iFace:インタラクティブ表情合成 四倉達夫・川本真一・森島繁生・中村哲 CREST(森島チーム) →詳細ページ |
| 21 | 感情音声モーフィング 河原英紀・森勢将雅 CREST(片寄チーム) →詳細ページ |
| 22 | 演奏インターフェースiFP 片寄晴弘・奥平啓太・橋田光代 CREST(片寄チーム) →詳細ページ |
| 23 | オンラインゲームの制作支援と評価 松原仁・馬場章・星野准一・柳田康幸・杉本雅則 CREST(松原チーム) →詳細ページ |
| 24 | One-太刀(たっち) Action Studio 一刈良介・種子田慶介・小川直昭・中村琢也・別府大輔・高井勇志 CREST(田村チーム) →詳細ページ |
| 25 | シナリオブラウザ(ペルソナCAD) 桐山孝司 (さきがけ) →詳細ページ |
| 26 | 屋内・屋外での人物追跡・記録検索 相澤清晴・山崎俊彦・味八木崇 CREST(廣瀬チーム) →詳細ページ |
| 27 | Strino Plant Instrument 川上翔治・飯田誠・苗村健 CREST(廣瀬チーム) →詳細ページ |
| 7F 予感研芸術研究室 お隣の部屋は、未来の芸術をさぐる研究がされているところ。絵を上手に描くのは難しいけど、でも描くって楽しいですよね。ところで、コンピュータは人間よりずっと頭がいい、と思っていたけれど、コンピュータが絵を描くってすごく難しいんだそう。そんな研究を進めているところがこちら。 |
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| 28 | dAb:対話型ペイントシステム William V. Baxter Ⅲ・安生健一・近藤亮・山岸悟・木村歩 CREST(森島チーム) →詳細ページ |
| 29 | Panorama Ball 橋本典久 (さきがけ) →詳細ページ |
| 30 | 「見る」と「描く」を楽しむ 近藤邦雄・米山孝司・宇波由紀子・黄檗雅也 CREST(藤幡チーム) →詳細ページ |
| 31 | お絵描きロボットドットちゃん 池内克史・小川原光一・高松淳・工藤俊亮 CREST(藤幡チーム) →詳細ページ |
| 32 | サイバーアトリエ 窪田潤・岡部雄太・齋藤豪・松田一聡・佐藤一郎・中嶋正之 CREST(藤幡チーム) →詳細ページ |
| 33 | 質感スキャナ 長澤純人 (さきがけ) →詳細ページ |
| 34 | きらめきの再現 佐藤いまり (さきがけ) →詳細ページ |
| 35 | 光学迷彩(Optical Camouflage) 舘暲・川上直樹・稲見昌彦・梶本裕之・園田哲理 CREST(廣瀬チーム) →詳細ページ |
| 7F 予感研ギャラリー 予感研の旅の最終駅は予感研ギャラリー。ちょっと体を動かすと演奏が違うように聞こえる音楽会や、自分が作品のなかに包まれてしまうような芸術作品、ものの温度で色が変わる机……未来の芸術はとっても不思議。未来型の芸術をここで体験してみましょう。 |
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| 36 | サウンドスコープヘッドフォン 浜中雅俊 (さきがけ) →詳細ページ |
| 37 | Co-Drop 永徳真一郎・橋本弘太郎・鈴木康広・谷川智洋・岩井俊雄・廣瀬通孝 CREST(廣瀬チーム) →詳細ページ |
| 38 | RGBy desk 金谷一郎・松山真也・平原真 (さきがけ) →詳細ページ |
| 39 | ThermoReality 金谷一郎・岩井大輔・佐藤宏介 (さきがけ) →詳細ページ |
| 40 | バーチャルカヌー 長谷川晶一・土橋宜典・加藤光章・佐藤誠・山本強・西田友是 (さきがけ) →詳細ページ |
| 41 | Floating Eye Rear Dome Edition 岩田洋夫・矢野博明・池田徹・高島亮 CREST(岩田チーム) →詳細ページ |
| 42 | Optical Trajectory 武藤努 (さきがけ) →詳細ページ |
| 43 | Emboss Touch 渡邊淳司・安藤英由樹・前田太郎 (さきがけ) →詳細ページ |
| 44 | 全天球ビデオ映像体験 横矢直和・神原誠之・佐藤智和・池田聖・奥村文洋・松田幸大 CREST(田村チーム) →詳細ページ |
| 7F 予感研の庭 中庭はみんなのお絵描きスペース。いろんな研究室をみてアイデアが浮かんだら、どんどん、ここで描いてみよう。もしかしたら、研究者たちの研究テーマとして、採用されてしまうかも…… |
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