松原チーム研究発表一覧

原著論文発表 (国内(和文)誌25 件、国際(欧文)誌15 件)

(1) 論文(原著論文)発表

  1. Yatani, K., Tamura, K., Hiroki, K., Sugimoto, M., Hashizume, H.: Toss-It: Intuitive Information Transfer Techniques for Mobile Devices Using Toss and Swing Actions, IEICE Transactions on Information and Systems, Vol. E89-D, No. 1, pp.150-157.
  2. 三浦, 杉本: T-RHYTHM: 振動デバイスを用いたリズム学習支援システム, 電子情報通信学会論文誌, Vol.J89-D, No. 4.
  3. 小松孝徳・鈴木昭二・鈴木恵二・松原仁・小野哲雄・坂本大介・佐藤崇正・内本友洋・岡田孟・北野勇・棟方渚・佐藤智則・高橋和之・本間正人・長田純一・畑雅之・乾英雄 (2006). 非ロボット技術者のための直感的ロボットオーサリングシステムの提案,日本バーチャルリアリティ学会論文誌, vol.11 (2), 213-224.
  4. 小川浩平,小野哲雄(2006).「ITACO: メディア間を移動可能なエージェントによる遍在知の実現」,ヒューマンインタフェース学会論文誌,Vol. 8,No. 3,pp. 373-380.
  5. 棟方渚,吉田直史,櫻沢繁,塚原保夫,松原仁,モーションメディアコンテンツを利用したバイオフィードバックデザイン,日本バーチャルリアリティ学会Vol.11 No.2, pp.275-282. (2006.7)
  6. 細井, 杉本: Shepherd:ユーザ視点のマルチロボットコントロールを実現するモバイルインターフェイスの試作,日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol.11, No.2, pp.225-236 (2006).
  7. 杉本, 宮原, 井上, 田村: 携帯端末の3 次元位置に基づく投影画面の表示と直感的な操作手法の試み,情報処理学会論文誌,Vol. 47,No.6, pp. 1976-1986 (2006).
  8. Soh Masuko, Junichi Hoshino:”Generating Head-Eye Movement for Virtual Actor,” Systems and Computers in Japan, 37(12), 33-44,2006.
  9. Rai Chan, Junichi Hoshino: “Building Immersive Conversation Environment Using Locomotive Interactive Character” ,Journal of Universal Computer Science, vol. 13, no. 2 (2007), 149-160
  10. 副田俊介、美添一樹、岸本章宏、金子知適、田中哲朗、マーティン・ミュラー. 証明数と反証数を用いたλ 探索. 情報処理学会論文誌 Vol.48 No.11 (2007) pp. 3455—3462
  11. 益子宗,星野准一:”心拍数制御を用いた運動支援ゲームの提案”,芸術科学会論文誌,6(3),pp. 136-144,2007
  12. 中野敦,河村仁,三浦枝里子,星野准一:“Spilant World:エピソードツリーによるインタラクティブなストーリー創発型ゲーム”,芸術科学会論文誌,Vol. 6 No. 3,pp.145-153, 2007.(芸術科学会論文賞)
  13. Jonathan Schaeffer, Yngvi Bjoernsson, Neil Burch, Akihiro Kishimoto, Martin Mueller, Robert Lake, Paul Lu, Steve Sutphen. `Checkers Is Solved”, Science, Volume 317, Number 5844, pages 1518-1522, 2007. DOI: 10.1126/science.1144079.
  14. Soh Masuko, Junichi Hoshino:”Head-eye animation corresponding to a conversation for CG characters”, Computer Graphics Forum: Journal of the European Association for Computer Graphics, vol.26, no.3, pp.303-311, 2007.
  15. Atsushi Nakano, Junichi Hoshino: “Composite Conversation Gesture Synthesis Using Layered Planning”, Systems and Computers in Japan, Volume 38, Issue 10, pp.58-68, 2007.
  16. 竹内,杉本:位置情報履歴を利用したユーザアダプティブな街案内システム,電子情報通信学会論文誌J90-D, No.11, pp. 2981-2988 (2008).
  17. 松尾由美・田島祥・野原聖子・坂元章「テレビゲームを利用した社会性育成の可能性-プレイヤーの認識より-」、『デジタルゲーム学研究』2-1、p.23-33、平成20 年12月
  18. 井堀直子・坂元 章・渋谷明子・湯川進太郎「テレビゲームが子どもの攻撃行動および向社会的行動に及ぼす影響-小学生を対象にしたパネル研究-」、『デジタルゲーム学研究』2-1、p.34-43、平成20 年12 月
  19. 魏晶玄「オンラインゲーム開発の成功要因に対する探索的接近-「FreeStyle」開発プロジェクト管理に対する事例分析」、『デジタルゲーム学研究』2-1、p.137-146、平成20 年12 月
  20. 星野准一,田中彰人,濱名克季:”模倣学習により成長する格闘ゲームキャラクタ”,情報処理学会論文誌 Vol.49, No.7, 2539-2548, 2008
  21. 橋爪,金子,杉本: 位相一致法による正確な超音波位置認識手法とその特性,電子情報通信学会論文誌, Vol.J91-A, No.4 , pp.435-447(2008).
  22. Takeuchi, Y., Sugimoto, M.: A User-Adaptive City Guide System with an Unobtrusive Navigation Interface, Journal of Personal and Ubiquitous Computing, Vol.13, No. 2, pp. 119-132 (2008).
  23. 棟方渚,中村光寿,田中伶,土門裕介,松原仁: 攻撃行動をともなうバイオフィードバックゲーム,情報処理学会論文誌, Vol.50 No.12, pp. 2969-2977, 2009
  24. 鎌倉哲史・富安晋介・馬場章「MMORPG を用いた歴史授業の教育効果について:工業高等専門学校における実験の結果報告」『デジタルゲーム学研究』第3 巻第1 号、2009 年
  25. 佐藤哲也, 杉本雅則, 橋爪宏達: 高精度超音波移動体測位のための位相一致法の拡張手法, 電子情報通信学会論文誌, Vol.J92-A, No.12, pp. 953-963, 2009. DOI: 10.1587/transfun.J92.A.953
  26. 常盤拓司, 吉積将, 新居英明, 杉本麻樹, 稲見昌彦, ユビキタス環境のための光レゾルバ, 情報処理学会論文誌, Vol.50, No.4, pp1311-1320. 2009/4
  27. 新居英明,ラメッシュ・ラスカル,藤井智子,常盤拓司,稲見昌彦, STGC(シングルトラックグレイコード)を用いた投影型空間エンコーダ, 電子情報通信学会論文誌D, Vol.J92-D(10): pp.1784-1792, 2009
  28. 青木 孝文, 三武 裕玄, 長谷川 晶一, 佐藤 誠 : ‘ワイヤによる皮膚感覚刺激を用いた指先装着型接触感提示デバイス’, ‘日本バーチャルリアリティ学会論文誌’, Vol.14, No.3, 2009 9 pp.421-428.
  29. Mika Lehdonvirta, Collecting conversations: three approaches to obtaining user-to-user communications data from virtual environments, Journal of Virtual Worlds Research.
  30. Ito, T., Sato, T., Tulathimutte, K., Sugimoto, M., Hashizume, H.: A Scalable Tracking System Using Ultrasonic Communication, IEICE Transactions on Fundamentals of Electronics, Communications and Computer Sciences, Vol. E92-A, No.6, pp. 1408-1416, 2009. DOI: 10.1587/transfun.E92.A.1408
  31. Hironori Mitake, Kazuyuki Asano, Takafumi Aoki, Marc Salvati, Makoto Sato, Shoichi Hasegawa: ‘Physics-driven Multi Dimensional Keyframe Animation for Artist-directable Interactive Character’, ‘Computer Graphics Forum’, Vol.28, No.2, 2009 4 pp.279-287, 10.1111/j.1467-8659.2009.01367.x
  32. 星野准一,森博志:”音声対話ゲームのためのCG キャラクタの反応的注意生成”,芸術科学会論文誌,2010
  33. 三武裕玄, 青木孝文, 長谷川晶一, 佐藤誠: 精緻なフィジカルインタラクションにおいて生物らしさを実現するバーチャルクリーチャ,日本バーチャルリアリティ学会論文誌 Vol15 No.3 (2010.9)
  34. Sato,T., Nakamura,S.,Sugimoto,M.,Hashizume,H.: Extended Phase Accordance Method: A Real-time and Accurate Technique for Estimating Position and Velocity of Moving Objects using Ultrasonic Communication, Sensors and Transducer Journal (special issue, Dec. 2010), Vol.9, pp.56-70, 2010.
  35. Lehdonvirta, M., Lehdonvirta, V., Baba, A. Prosocial behaviour in avatar-mediated interaction: The influence of character gender on material vs.emotional help-giving. Accepted for publication in On the Horizon, 2011.
  36. N. Munekata, T. Nakamura, R. Tanaka, Y. Domon, F. Nakamura and H.Matsubara; A Biofeedback Game with Physical Actions, IFIP 9th International Conference on Entertainment Computing (ICEC2010), pp381-388(2010).
  37. Koji Murai, Takafumi Serizawa, and Yasuyuki Yanagida: Localized Scent Presentation to a Walking Person by Using Scent Projectors, Proceedings of the First IEEE International Symposium on Virtual Reality Innovation (ISVRI 2011), Singapore, pp. 67-70, March 19, 2011.
  38. 佐藤 智彦, 中村 成希,寺林 光太郎,杉本 雅則, 橋爪 宏達: 超音波通信を用いた高精度モーションキャプチャの設計, 超音波エレクトロニクスの基礎と応用に関するシンポジウム(USE 2010), 東京 pp. 445-446 (2010).
  39. 中村 成希, 佐藤 智彦, 杉本 雅則, 橋爪 宏達: 拡張位相一致法と適応的フィルタリングを統合した高精度な超音波位置速度推定, 超音波エレクトロニクスの基礎と応用に関するシンポジウム(USE 2010), 東京 pp. 491-492 2010).

(2)その他の著作物(総説、書籍など)

  1. 松原仁編著 (4 章)伊藤毅志,松原仁, Reijer Grimbergen,コンピュータ将棋の進歩5, 2005.12, 共立出版
  2. 魏晶玄,2006,『韓国のオンラインゲームビジネス研究――無限の可能性を持つサイバービジネス成功の条件』東洋経済新報社.
  3. 岸本 章宏. チェッカー解明秘話. 情報処理学会会誌. Vol. 48, No. 11, pages 1257-1263, 2007.
  4. 松 原 仁 : オンラインゲームの課題とその制作支援: 情報処理学会誌., vol.48,no.12,pp.1373-1379,2007.
  5. 七邊信重,「東京大学『オンラインゲームの教育目的利用のための研究』プロジェクト」,デジタルコンテンツ協会,『平成19 年度シリアスゲームの現状調査報告書』,9-18,
  6. 副田俊介、松原仁 オンラインゲーム運営補助のためのツール、人工知能学会誌, vol.23,no.1,pp.68-73,2008.
  7. 富安晋介・七邊信重・馬場章,「『大航海時代 Online』を用いた歴史教育実践――学校教育におけるゲーム利活用の形態として」“Online-Games shake hand with Education”(2008 年韓国、日本で出版予定).
  8. 小野哲雄,小川浩平(2008.5).ユビキタス・マインドとロボットのインタラクションデザイン,『ヒューマンインタフェース学会誌』,Vol. 10,No. 2,pp. 49-52.
  9. 馬 場 章「ゲームの教育と研究の役割-ゲームの明るい未来のために- 」、『2008CESA ゲーム白書』、p.14-27、社団法人コンピュータエンターテインメント協会、平成20 年7 月
  10. 馬場章「ゲームの教育と研究の役割-ゲームの明るい未来のために-」、『テレビゲームのちょっといいおはなし・5』、p.1-13、社団法人コンピュータエンターテインメント協会、平成20 年9 月 ※上記原稿のリライト
  11. 바바 아키라(馬場章)「일본 고등학생을 대상으로 한 역사교육(日本の高校生に対する歴史教育への利用)」、『온라인 게임, 교육과 손잡다(オンラインゲーム、教育と手を取り合う)』、p.175-190、한경사(韓経社)、平成20 年11 月
  12. 上村雅之・岩谷 徹・馬場 章「日本のゲーム産業史-ハードウェアとソフトウェアり出会い/アーケードゲームと家庭用ゲームの出会い」、『デジタルゲーム学研究』2-1、p.11-22、平成20 年12 月
  13. 七邊信重「シリアスゲームのデザインにおける3つの異なる目標のバランス-熱中、訓練目的、文脈-」、『デジタルゲーム学研究』2-1、p.126-136、平成20 年12 月 ※翻訳、アンダース・フランク原著
  14. 富安晋介「私のゲームキャラクタの価値は何か?-MMOG キャラクタの価値構成について-」、『デジタルゲーム学研究』2-1、p.115-125、平成20 年12 月 ※翻訳、トミ・クヤンポー、トニー・マニエン、ラウラ・ヴァリウス原著
  15. 坂元章「CERO による『テレビゲームとレーティングの社会的受容に関する調査』の経緯と概要」、『デジタルゲーム学研究』2-1、p.157-159、平成20 年12 月
  16. 七邊信重「ノベルゲームの感動はどこから生まれるのか?-書評『ノベルゲームのシナリオ作法』-」、『デジタルゲーム学研究』2-1、p.172-173、平成20 年12 月
  17. Yasuyuki Yanagida: Olfactory Interfaces, HCI Beyond GUI (Philippe Kortum ed.), Chapter 8, pp. 267-290, Morgan Kaufmann Publishers, Burlington, MA, USA (2008.4)
  18. 柳田康幸、伴野明(分担執筆):嗅覚ディスプレイ、第3 章、フレグランスジャーナル社、pp. 34-59 (2008.10)
  19. 柳田康幸:嗅覚ディスプレイの研究開発動向、日本電気学会論文誌、Vol. 128-E、 No. 12、pp. 451–454 (2008.12)
  20. 柳田康幸:バーチャルリアリティのインタフェース、画像電子学会誌、Vol. 37、No. 6 (2008.12)
  21. 柳田康幸:バーチャルリアリティのインタフェース, 画像電子学会誌, Vol. 37, No. 6, pp. 798-800 (2008.12)
  22. 関大陸,稲見昌彦, モーションメディアとRobotPHONE, 計測と制御, Vol.48, No.6, pp.479-484. 2009/6
  23. 杉本麻樹, 稲見昌彦, インターネット白書2009, 「第1 部第2 章 拡張現実感(AR)を使った新サービスの動向」を分担執筆, インプレスR&D, 2009 年6 月
  24. Ito, T., Sato, T., Tulathimutte, K., Sugimoto, M., Hashizume, H.: A Scalable Ultrasonic-Based Localization System Using the Phase Accordance Method, In Recent Advances in Sensing Technology, Lecture Notes in Electrical Engineering, Vol. 49, Springer, pp.35-54, 2009.
  25. 棟方渚,小松孝徳,松原仁:ポジティブ・バイオフィードバックを利用したインタラクティブゲーム,コンピュータソフトウェア,Vol.27, No.2 pp73-78 (2010).
  26. 柳田康幸:嗅覚ディスプレイの研究開発動向とMEMS, 月刊ディスプレイ, Vol. 16, No. 1, pp. 31-38 (2010.1)
  27. 柳田康幸:空気砲の原理を利用した香りプロジェクタ~最近の研究開発動向~, AROMA RESEARCH, Vol. 11, No.1 (通巻No. 41), pp. 18-22 (2010.2)
  28. 五木 宏,藤田 篤,竹内 飛鳥,松原 仁:RMT に立ち向かうMMORPG 運営者の支援,日本知能情報ファジィ学会誌 Vol.22 No.6 pp.757-761,2010.
  29. Koji Murai, Takafumi Serizawa, and Yasuyuki Yanagida: Localized Scent Presentation to a Walking Person by Using Scent Projectors, Proceedings of the First IEEE International Symposium on Virtual Reality Innovation (ISVRI 2011), Singapore, pp. 67-70, March 19, 2011.

(3)国際学会発表及び主要な国内学会発表

1 招待講演 (国内会議18 件、国際会議7 件)

  1. 魏晶玄(ソウル中央大学),「アジアオンラインゲーム市場の動向と戦略」,アジアオンラインゲームカンファレンス2006,日本教育会館(東京),2006 年2 月9 日.
  2. 新清士(IGDA 日本),「MOD 戦略にみるコミュニテイマネジメント」,アジアオンラインゲームカンファレンス2006,日本教育会館(東京),2006 年2 月9 日.
  3. 小野哲雄(2006).「ホームロボットの振舞いのデザイン」,計測自動制御学会,SI2006,2006 年12 月16 日.
  4. 馬場章(東京大学),「ゲームの処方箋~人とゲームの新しい関係~」『ゲームの処方箋研究成果発表シンポジウム』,秋葉原UDX ビル,2006 年7 月14 日.
  5. 馬場章(東京大学),「Utilizing Online Games for Educational Purposes」『ゲームと教育 ICT 時代の子どもの未来を考えるフォーラム』,マルチメディア振興センター2006 年12 月19 日.
  6. 馬場章(東京大学),『ゲーム開発シンポジウム』,台湾龍華科技大学,2006 年11 月 13 日.
  7. 馬場章(東京大学),「Utilizing Online Games for Educational Purpose in Japan: Effectiveness and Curriculum Development」『Games for Education』,韓国延世大学校,2006 年11 月25 日.
  8. 柳田康幸:香りプロジェクタによる香りの局所提示, 映像情報メディア学会2006, 年 年次大会公開講演会 (2006.8.31)
  9. 「ヒューマンエージェントインタラクションにおけるデザイン」 -インタラクションにおけるカップリングと認知-」小野哲雄,エンターテインメントと認知科学ステーションシンポジウム,電気通信大学,2007 年3 月24 日.
  10. 星野准一:”「面白さ」をつくるCG技術”,情報処理学会グラフィクスとCAD 研究会, 2007.
  11. 柳田康幸:バーチャルリアリティと五感情報提示技術~触覚と嗅覚を中心として~, 日本知能情報ファジィ学会第23 回ファジィシステムシンポジウム (2007.8)
  12. Takeuchi, Y., Sugimoto, M.: User-Adaptive Home Video Summarization using Personal Photo Libraries, In Proceedings of ACM CIVR 2007, Amsterdam, The Netherlands, pp.472-479.
  13. Hichibe, Nobushige, Akira Baba, “Serious Games” in JAPAN, Serious Games Summit GDC 2008, San Francisco, February 19, 2008.
  14. Tomiyasu, Shunsuke, Akira Baba, Educational Use of Commercial Online Games in History Classes: Practice and Effects, Serious Games Summit GDC 2008, San Francisco, February 19, 2008.
  15. Baba, Akira, The results in Japan: Time Travel to the Medieval Ages – Historical Classes in Japanese High School-, Symposium of Encounter of online games and education, Seoul, March 7, 2008.
  16. 柳田康幸:情報通信研究機構(NICT)/超臨場感コミュニケーションフォーラム(URCF) 五感・認知国際ワークショップ パネル討論パネリスト (2008.10)
  17. 柳田康幸:香りプロジェクタによる嗅覚情報提示、大阪電気通信大学視覚情報基礎研究施設(VIRI)講演会 (2008.12)
  18. 馬場章, 「デジタルゲームの教育活用に向けて:シリアスゲームの有効性」, ICT 時代の子どもの未来を考えるシンポジウム, バンダイナムコゲームス本社未来研究所ファンシアター, August 6, 2009.
  19. 富安晋介, 「MMORPG の教育目的利用に関する研究」」, ICT 時代の子どもの未来を考えるシンポジウム, バンダイナムコゲームス本社未来研究所ファンシアター, August 6, 2009.
  20. 鎌倉哲史, 「オンラインゲーム体験を用いた小学校における情報モラル教育の実践」, ICT 時代の子どもの未来を考えるシンポジウム, バンダイナムコゲームス本社未来研究所ファンシアター, August 6, 2009.
  21. Akira Baba, Serious games beyond e-Learning, eLAC2009: e-Learning Asia Conference 2009, Seoul Korea, September 3, 2009.
  22. Akira Baba, Serious Games and the possibilities: especially for Education and Learning, The Future of Games: Serious Games, world knowledge forum 2009, Seoul Korea, October 15, 2009.
  23. 長谷川晶一: ’実はこんな研究やってます’, セッション分担, CEDEC2009, 2009.9.
  24. 松原仁:IP ロボットフォンのしくみを知ろう,札幌市青少年科学館 大ロボット展(2010).
  25. 松原仁:Universal game for life, EC2010, 2010.

2 口頭講演 (国内118 件、国際45 件)

  1. 柳田康幸, 五感を利用したドライバへの情報提示に関する基礎検討, 自動車工業会中部支部技術発表会 (2006.2)
  2. 金子歩,杉本雅則,橋爪宏達, 位相合致法を用いた相対位置認識システムの試作,平成17 年度第5 回アコースティックイメージング研究会, 東京,pp. 35-40 (2006 年2 月).
  3. 鎌田真人,伊藤卓,松原仁, 棋力認定問題によるコンピュータ囲碁の評価(その3),情報処理学会研究報告 2006-GI-15, 2006.3,
  4. 伊藤毅志,斎藤大,高橋克吉,村松正和,松原仁, 囲碁と将棋の思考過程の違い~視線データと発話データの比較から~,情報処理学会研究報告 2006-GI-15, 2006,3.
  5. 松原仁, 思考ゲーム研究の現在と未来,人工知能学会 第51 回人工知能セミナー人工知能とメディア・ゲーム・教育, 2006.3
  6. 「将棋とコンピュータ」 パネル討論,, 情報処理学会 第68 回全国大会, 2006.3,
  7. 中野 敦、塩入 健太、星野 准一:“対話型キャラクタのための姿勢,しぐさ,ジェスチャの複合による心理状態表現”,情報処理学会インタラクション2006,pp.149~156,2006
  8. 細井一弘, 杉本雅則, Shepherd:ユーザ視点のマルチロボットコントロールを実現するモバイルインターフェイスの提案, インタラクション2006, 東京,pp. 75-76 (2006年3 月).
  9. 廣木桂一, 矢谷浩司,杉本雅則, Hybrid Touch: モバイルデバイスの表裏両面からの捜査を連携させることによる直感的な入力手法,インタラクション2006, 東京, pp.45-46 (2006 年3 月)
  10. Ravasio, P. Tscherter, V., Sugimoto, M. SketchMap: Supporting Children in Drawing ‘Personal Environment Maps’, インタラクション2006, 東京,pp.71-72 (2006 年3月).
  11. 内田由理子(詫間電波高専),「高専における歴史教育法の一試行」『日本高専学会第12 回年会』,神戸研究学園都市・ユニティ,2006 年8 月19 日.
  12. 馬場章・七邊信重(東京大学)・内田由理子・髙畑秀行(詫間電波高専)・松原健二(コーエー),『中間成果記者発表会』,東京大学,2006 年8 月29 日.
  13. 七邊信重・馬場章(東京大学),「オンラインゲームの教育効果――歴史授業における『大航海時代 Online』を用いた実証実験」,『エンタテインメントコンピューティング 2006』,日本科学未来館,2006 年9 月17 日.
  14. 魏昌玄(ソウル中央大学),「Using the Online Game as the Education Game: Developing Curriculum and Analyzing Results of Experiments」,『Serious Games Summit 2006 DC』,ワシントンDC,2006 年10 月31 日.
  15. 五十嵐美香,「ゲーム・メカニズムの市民教育への導入――情報のアクセサビリティの向上を目指して」『日本シミュレーション&ゲーミング学会大会』,立命館大学,2006年11 月12 日.
  16. 小川浩平,小野哲雄(2006).「Tele-ITACOmmunication:対話相手の存在感が増す遠隔コミュニケーションシステムの提案」,HAI シンポジウム2007,2006 年12 月12日.
  17. 板垣祐作,小川浩平,小野哲雄(2006).エージェントの存在感によるインタラクション,HAI シンポジウム2007,2006 年12 月12 日.
  18. 副田俊介,”ログの解析によるオンラインゲームの分析”,CrestOnlineGame シンポジウム2007, March 2007(東京)
  19. 松原仁,馬場章,星野准一,柳田康幸. 「オンラインゲームの制作支援と評価」プロジェクト,第2回デジタルコンテンツシンポジウムプログラム P2-1,(2006.6)
  20. 元住充利・三宝宣尚・寺島克明・イアン フランク・松原 仁,馬場章,オンラインゲームの社会的効果の予備的実験-信長の野望オンラインを例として-第2回デジタルコンテンツシンポジウムプログラム P2-5,(2006.6)
  21. 棟方渚,吉田直史,小松孝徳,松原仁, 個性をもつ実体を利用したインターフェース“あるくま”,エンタテインメントコンピューティング2006,pp.313-314,(2006.9)
  22. 棟方渚,小松孝徳,櫻沢繁,塚原保夫,松原仁, ユーザーの性格特性が人工物とのインタラクションに与える影響―生体信号の個人差からインタラクションを評価する-,Human-Agent Interaction Symposium,!C-2,情報処理学会研究報告2007-EC-6,(2006.12)
  23. 棟方渚,小松孝徳,松原仁, モーションメディアコンテンツを利用したぬいぐるみ型インターフェース“あるくま”, インタラクション2007,(2007.3)
  24. 七邊信重(東京大学),「メディア・学習・コミュニティ――同人/オンラインゲームユーザーの相互実践のエスノグラフィー」『関東社会学会研究例会』,立教大学,2007年2 月17 日.
  25. 馬場章,「オンラインゲーム研究の社会的意義」,『CREST Online Game シンポジウム2007」,東京大学,2007 年3 月26 日.
  26. 七邊信重(東京大学),「オンラインゲームの教育効果」,『CREST Online Game シンポジウム2007」,東京大学,2007 年3 月26 日.
  27. 五十嵐美香,「オンラインゲームにおける援助行動」,『CREST Online Game シンポジウム2007」,東京大学,2007 年3 月26 日.
  28. 中野敦,河村仁,長谷将生,三浦枝里子,星野准一:”エピソードツリーによるインタラクティブなフリーシナリオ型コンテンツ”,NICOGRAPH, 2006.
  29. 中野敦,塩入健太,星野准一:”対話型キャラクタのための姿勢,しぐさ,ジェスチャの複合による心理状態表現”,インタラクション2006 論文集,pp.149-156,2006.
  30. 中野敦,河村仁,長谷将生,三浦枝里子,星野准一:“フリーシナリオ型ストーリーテリング”,エンタテインメントコンピューティング2006, pp.131-132, 2006.
  31. 張磊,中野敦,星野准一:”オンラインゲームにおける会話イベント制御法”, エンタテインメントコンピューティング2006, pp.155-156, 2006.
  32. 服部裕介,中野敦,星野准一:”コミュニケーションキャラクタの感情的振る舞い生成”,EC 研究会(第4 回),2006
  33. 中野敦,星野准一:“オンラインゲームのためのモーションクリエイション”,第2回デジタルコンテンツシンポジウム, 2006.
  34. 長谷将生,星野准一, 白鳥 和人:”実世界の環境情報を物語世界に反映させる物語制御法”,NICOGRAPH Spring Festival in TAF,CD-ROM,2007.
  35. 白鳥和人, 星野准一,”環境情報を反映させたコンテクストアウエアなゲーム”,情報処理学会エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会,pp.17-26,2007/03
  36. 河村仁, 三浦枝里子, 中野敦, 星野准一,”創発的ストーリー生成のためのエピソード連結機構”,情報処理学会エンタテインメントコンピューティング(EC) 研究会,pp.25-32,2007/03
  37. 服部裕介,田中彰人,星野准一:”対戦型アクションゲームにおけるプレイヤの模倣行動の生成”,ゲーム情報学研究会(第17 回),2007
  38. 松原 仁, 馬場 章, 星野准一, 柳田康幸:「オンラインゲームの制作支援と評価」プロジェクト, 第2 回デジタルコンテンツシンポジウム講演予稿集, P2-1 (2006 年6 月)
  39. 柳田康幸, 杉本雅則, 稲見昌彦, 松原 仁:オンラインゲームのための実世界指向インタフェースの検討,第2 回デジタルコンテンツシンポジウム講演予稿集, P2-4 (2006 年6 月)
  40. 北野啓一,柳田康幸:温湿感の局所型提示に関する研究,日本バーチャルリアリティ学会第11 回大会講演論文集, pp. 3-4 (2006 年9 月)
  41. 齊藤綾亮,柳田康幸: 立体ズーム画像提示システムにおける奥行き知覚と融像に関する評価,日本バーチャルリアリティ学会第11 回大会講演論文集, pp. 304-305(2006 年9 月)
  42. 久野慎平, 岡田浩作, 柳田康幸:仮現運動を用いた脚部への振動刺激に関する研究,日本バーチャルリアリティ学会第11 回大会講演論文集, pp. 380-381 (2006 年9月)
  43. 森聡人, 柳田康幸:バーチャルミラーを用いた視野外対象物確認方式の検討,エンタテインメントコンピューティング2006 予稿集, pp. 159-160 (2006 年9 月)
  44. Hosoi, K., Sugimoto, M.: Shepherd: A Mobile Interface for Robot Control from a User’s Viewpoint, In Proceedings of IEEE ROBIO2006, Kunming, China (2006).
  45. 細井一弘, 杉本雅則, Shepherd:ユーザ視点のマルチロボットコントロールを実現するモバイルインターフェイス”人工知能学会第20 回全国大会予稿集, 東京 (2006 年6 月).
  46. 細井一弘, 金子歩, 中村竜二, 屋比久保史, 五十嵐剛, 小浜武史, ダオヴィン ニン, 森晶洋, CoGAME, エンターテイメントコンピューティング2006, pp.45-46, 東京 (2006 年9 月).
  47. 中村竜二, 細井一弘, 杉本雅則,ジェスチャと音声による屋内型飛行ロボットの対話的航行,HAI2006 シンポジウム予稿集,日吉,神奈川, (2006).
  48. 細井一弘, 森晶洋, 杉本雅則, 飛行船を利用した異種ロボットシステム, HAI2006 シンポジウム予稿集, 日吉 (2006 年12 月).
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  63. 棟方渚,冨田正浩,小松孝徳,櫻沢繁,塚原保夫,稲見昌彦,松原仁:エンタテインメントコンテンツ評価のための皮膚電気活動測定装置の開発、エンタテインメントコンピューティング2007、2007
  64. 副田俊介,松原仁: MMORPG のログを解析するためのツール、エンタテインメントコンピューティング2007 ,2007
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  71. 齊藤綾亮,柳田康幸: 再帰性投影技術を用いたシースルーピラーの可能性に関する検討, 日本バーチャルリアリティ学会第12 回大会講演論文集, pp. 163-164(2007.9)
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  73. 北野啓一, 杉江智哉, 飯田茂雄, 柳田康幸: 渦輪追突方式による香り場生成の検討, 日本バーチャルリアリティ学会第12 回大会講演論文集, pp. 438-439 (2007.9)
  74. 柳田康幸, 北野啓一: 香りプロジェクタによる香り場生成, エンタテインメントコンピューティング2007, pp. 123-126 (2007.10)
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  77. Toshinari Nakamura, Noriyoshi Shimizu, Naoya Koizumi, Maki Sugimoto, Hideaki Nii, Dairoku Sekiguchi, Masahiko Inami, RUI for Home Appliances, Proceedings CD-ROM of Symposium on Virtual and Augmented Reality 2007, May.2007.
  78. Nagisa Munekata, Takanori Komatsu, Hitoshi Matsubara: Marching Bear: An Interface System Encouraging User’s Emotional Attachment and Providing an Immersive Experience, ICEC2007, pp.363-373, 2007.
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  89. 筧 昇, 柳田康幸:3DCG のモーションキャプチャにおける無線加速度センサの有用性の検証, 平成19 年度電子情報通信学会東海支部卒業研究発表会予稿集, p. 56 (2008.3)
  90. 小栗正大, 柳田康幸:歩行者用香りプロジェクタシステムの構築とガスセンサを用いた評価, 平成19 年度電子情報通信学会東海支部卒業研究発表会予稿集, p. 57(2008.3)
  91. 大島工, 柳田康幸:香りプロジェクタにおける渦輪最適化に関する研究-開口部詳細構造に着目した流体シミュレーションと検討-, 平成19 年度電子情報通信学会東海支部卒業研究発表会予稿集, p. 58 (2008.3)
  92. 舩戸宏徳, 柳田康幸:香りプロジェクタを用いたパーソナルスケジューラの構築, 平成19 年度電子情報通信学会東海支部卒業研究発表会予稿集, p. 60 (2008.3)
  93. 柳田康幸:香りプロジェクタ~ライトユーザ向け非拘束局所型香り提示~, 平成20 年電気学会全国大会「匂いセンサと嗅覚ディスプレイ」シンポジウム (2008.3)
  94. 大泉, 佐藤, 杉本, 橋爪: 位相一致法におけるドップラー効果補償とその評価, 電子情報通信学会 第13 回 東京支部学生会研究発表会, 東京電機大学, 2008 年3月.
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  96. 棟方渚,小松孝徳,松原仁:ユーザの愛着を促すインタフェース”あるくま”,情報処理学会 第10 回エンタテインメントコンピューティング研究会,pp15-20 (2008).
  97. 常盤拓司,清水紀芳,棟方渚,杉本麻樹,稲見昌彦:博物館における研究成果紹介展示,情報処理学会 第10 回エンタテインメントコンピューティング研究会,pp33-37 (2008).
  98. 棟方渚,中村光寿,田中伶,土門裕介,松原仁:自発的”抑制”を引き起こすバイオフィードバック系エンタテインメントコンテンツ,情報処理学会 エンタテインメントコンピューティングワークショップ(EC2008), pp.171-172 (2008).
  99. 板垣祐作,小川浩平,小野哲雄(2008.6). 音声モダリティで表現されるエージェントの存在感と社会的同一性,第22 回人工知能学会全国大会,1D2-01(CD-ROM).
  100. 駒込大輔,小野哲雄(2008.12).強奪と濡衣:スマート情報環境とインタフェースロボット間のバランシングデザイン,HAI シンポジウム2008,1D-3(CD-ROM).
  101. 板垣祐作,小川浩平,小野哲雄(2008.12).ITACO on the Room:アンビエントな情報提供を行う生物感のあるエージェントの提案,HAI シンポジウム2008,1B-4(CD-ROM).
  102. 松原仁,五木宏,オンラインゲームの観光振興への適用 -企画の基礎としての訴求対象群の設定-「第5 回観光情報学会」,(2008.5).
  103. 河村仁,白鳥和人,星野准一:”パブリックオンラインゲーム:九龍城”,情報処理学会エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会,2008
  104. 白石英知,濱名克季,星野准一:”実世界と連動したアニメーション制御システム”,情報処理学会エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会,pp.41-44,2008/12
  105. 皆木貴生,益子宋,中谷知博,星野准一:”心拍を反映したフィットネス支援ゲームの構築”,情報処理学会エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会,
  106. 中谷知博,星野准一:”経験的価値の分類に基づくゲーム推薦システム”,情報処理学会エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会,pp.49-56,2008/12
  107. 斉藤哲也,広田健太,星野准一:“Web 情報を用いたキャラクタ同士の世間話モデル”,情報処理学会 グラフィクスとCAD 研究会 第130 回研究発表会,2008/02,
  108. 安藤友二、齊藤綾亮、柳田康幸:投影型シースルーピラーのためのスクリーンの検討、 電子情報通信学会技術研究報告、 MVE2008-1、 pp. 1–6 (2008.6)
  109. 増田雄一、北野啓一、柳田康幸:香りプロジェクタのための距離画像カメラを用いた軌道予測の検討、 電子情報通信学会技術研究報告、 MVE2008-5、 pp. 25–30(2008.6)
  110. 舩戸宏徳、北野啓一、柳田康幸:香りプロジェクタを用いたパーソナルスケジューラの構築、 電子情報通信学会技術研究報告、 MVE2008-6、 pp. 31–35 (2008.6)
  111. 芹澤 隆史、 柳田 康幸:等身大アバターとの遭遇型視触覚インタラクションのためのハイブリッドモーションキャプチャ方式の提案、 日本バーチャルリアリティ学会第13 回大会論文集、 pp. 564–565 (2008.9)
  112. 藤井智子,新居英明,常盤拓司,杉本麻樹,稲見昌彦, Single-Track Gray Codeによる位置計測システムの開発,第13 回バーチャルリアリティ学会大会, 2008.9
  113. 常盤拓司,清水紀芳,棟方渚,杉本麻樹,稲見昌彦,博物館における研究成果紹介展示,情報処理学会第10 回エンタテインメントコンピューティング研究会
  114. 常盤拓司,吉積将司,新居英明,杉本麻樹,稲見昌彦,ユビキタス環境のための光レゾルバの開発,第48 回ヒューマンインタフェース学会研究会予稿集,vol.10,No.2,pp.73-77,2008.6
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  116. 佐藤,大泉,杉本,橋爪:超音波測位システムにおける移動ノードの位置および速度の実時間同時測定, 情報処理学会,第18 回ユビキタスコンピューティングシステム研究会, pp.83-90 (2008 年5 月).
  117. 伊藤,杉本,橋爪:超音波通信を用いたロボットトラッキングシステム, 情報処理学会,第18 回ユビキタスコンピューティングシステム研究会, pp.91-98 (2008 年5 月).
  118. 椎名 美奈, 石川 達也, 長谷川 晶一 : ‘ぬいぐるみの柔軟性を持ったロボティック・ユーザ・インタフェース(RUI)の構築’, 日本バーチャルリアリティ学会第13 回大会論文集’, 2008 9
  119. 椎名美奈, 長谷川晶一: ‘触感のよいぬいぐるみロボットの手足のための柔軟な糸駆動機構の提案’, ロボティクス・メカトロニクス講演会’, Vol.08, No.4, 2008 6
  120. 長谷川晶一 : ‘エンタテインメントは工学になりえるか’, 日本バーチャルリアリティ学会第13回大会’, 2008 .
  121. 松永昇悟, 長谷川晶一 : ‘レオロジーモデルとSSD による大域的な塑性変形の表現 ‘, 情報処理学会研究報告「グラフィクスとCAD」’, Vol.2008, No.109, 2008 11 pp.67-71 .
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  132. 棟方渚,中村光寿,田中伶,土門裕介,松原仁:座禅体験システムの提案と開発,情報処理学会 エンタテインメントコンピューティングワークショップ(EC2009), pp.105-106 (2009).【芸術科学会 優秀論文賞】
  133. 中村光寿,棟方渚,松原仁:落ち着きと静寂のインタラクション,デザイン学会第一支部会,a-1(2009).
  134. 土門裕介,棟方渚,松原仁:深海でのダイビングを模した精神統一システムの提案と開発,デザイン学会第一支部会,b-1(2009).
  135. 田中伶,棟方渚,松原仁,座布団型インタフェースの提案,デザイン学会第一支部会,c-1(2009).
  136. Tokiwa, T., Yoshidzumi, M., Nii, H., Sugimoto, M., Inami, M. 2009. Motion Capture System Using an Optical Resolver. In Proceedings of the 13th international Conference on Human-Computer interaction. Part Iii: Ubiquitous and intelligent interaction (San Diego, CA, July 19 – 24, 2009). J. A. Jacko, Ed. Lecture Notes In Computer Science, vol. 5612. Springer-Verlag, Berlin, Heidelberg, 536-543. DOI:10.1007/978-3-642-02580-8_59
  137. Kazuhito Shiratori, Hiroshi Mori, Jun’ichi Hoshino: “The trampoline entertainment system for aiding exercise”, Virtual-Reality Continum and Its Applications in Industry 2009,A Publication of ACM SIGGRAPH CD-ROM, ISBN978-1-60558-912.1, 2009. 10.1145/1670252.1670288
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  139. Jun’ichi Hoshino, Tetsuya Saito, Kenichi Hirota: “Automatic Chat Generation of Emotional Entertainment Characters using News Information”, Proceedings of International Conference on Entertainment Computing 2009, LNCS 5709, pp.315-318, 2009. 10.1007/978-3-642-04052-8_50
  140. Jun’ichi Hoshino, Katsutoki Hamana, Shiratori Kazuto, Atsushi Nakano: Distributed Episode Control System for Interactive Narrative Entertainment, Proceedings of International Conference on Entertainment Computing 2009, LNCS 5709, pp. 415-156, 2009. 10.1007/978-3-642-04052-8_13
  141. Junichi Hoshino, Hiroshi Mori: “Incremental Learning Algorithm for Online Action Game System”, Proceedings of International Conference on Entertainment Computing 2009, LNCS 5709, pp. 319-322, 2009. 10.1007/978-3-642-04052-8_51
  142. Hironori Funato, Masato Yoshikawa, Mikiko Kawasumi, Shin Yamamoto, Muneo Yamada, Yasuyuki Yanagida: “Stimulation Effects Provided to Drivers by Fragrance Presentation Considering Olfactory Adaptation,” Proceedings of IEEE Intelligent Vehicles Symposium 2009, pp. 881–886, Xi’an, China, June 2009.
  143. Yasuyuki Yanagida: “Meijo University VR Laboratory,” JVRC09 (Joint Virtual Reality Conference of EGVE – ICAT – EuroVR) Laboratory Presentation, pp. 93-94, December 2009.
  144. 舩戸宏徳,吉川真人,川澄未来子,山本新,山田宗男,柳田康幸:香りプロジェクタを用いた嗅覚刺激によるドライバの覚醒効果, 日本バーチャルリアリティ学会第4 回香りと生体情報研究会, SBR2009-018, pp. 63–68 (2009.6)
  145. 大島工, 芹澤 隆史, 柳田 康幸:KHAKI:ドーム型掌・指先入力デバイスの設計開発に関する検討, 日本バーチャルリアリティ学会第14 回大会論文集, CD-ROM, 発表番号1B3-3, 早稲田大学西早稲田キャンパス (2009.9)
  146. 芹澤隆史, 柳田康幸:ステレオカメラシステムによる姿勢推定の研究, 日本バーチャルリアリティ学会第14 回大会論文集, CD-ROM, 発表番号1A4-2 (2009.9)
  147. 芹澤隆史, 柳田康幸:歩行者の位置検出と軌道予測を用いた香り提示システム, 日本バーチャルリアリティ学会第14 回大会論文集, CD-ROM, 発表番号1D3-1(2009.9)
  148. 村井康治, 芹澤隆史, 永柳博己, 柳田康幸:渦輪衝突による歩行者待ち受け型香り場生成, 日本バーチャルリアリティ学会第14 回大会論文集, CD-ROM, 発表番号1D3-2 (2009.9)
  149. 増田雄一, 柳田康幸:香りプロジェクタのための距離画像カメラとRFID タグを用いた個人識別型位置検出手法の検討, 日本バーチャルリアリティ学会第14 回大会論文集, CD-ROM, 発表番号1D3-3 (2009.9)
  150. 三浦竜哉, 村井康治, 柳田康幸:頸部触覚による編み物粗さ質感判別特性,日本バーチャルリアリティ学会第14 回大会論文集, CD-ROM, 発表番号3C4-1 (2009.9)
  151. 柳田康幸:香りの時空間制御と香りプロジェクタ, 電気学会センサ・マイクロマシン部門主催 第26 回「センサ・マイクロマシンと応用システム」シンポジウム論文集, pp. 55-60 (2009.10)
  152. Sugimoto, M., Tulathimutte, K., Ito, T., Sato, T., Hashizume, H.: An Ultrasonic 3D Positioning System using a Single Compact Receiver Unit, In Proceedings of LoCA 2009, pp.240-253, Tokyo, Japan.
  153. 佐藤智彦, 中村成希, 杉本雅則, 橋爪宏達: 超音波通信を用いた移動体位置および速度の実時間高精度推定, 電子情報通信学会超音波研究会, 関西大学, 大阪, pp.75-80, 2010 年1 月.
  154. 中村成希, 佐藤智彦, 杉本雅則, 橋爪宏達:拡張位相一致法を用いた移動体の3次元位置速度同時計測, 電子情報通信学会超音波研究会, 関西大学, 大阪, pp.75-80, 2010 年1 月.
  155. 寺田篤司, 杉本雅則,橋爪宏達: MB-OFDM 方式UWB を用いた屋内測距技術,情報処理学会全国大会, 東京大学, 東京 2010 年3 月.
  156. 青木孝文, 三武裕玄, 長谷川晶一, 佐藤誠 : ‘複合現実感環境でのバーチャルクリーチャとの対称的なハプティックインタラクション’, ‘第5回デジタルコンテンツシンポジウム’, No.5, 2009 6 .
  157. Ito, T., Sugimoto, M., Hashizume, H.: A Simple Linear Model for Acoustic Imaging in Temporal and Directional Frequency Space, Acoustical Imaging, Monterey, CA (2009).
  158. 五木宏,竹内飛鳥,藤田篤,松原仁: “MMORPG ログデータを活用したRMT 被疑者の効率的な検出”,情報処理学会第17 回エンタテインメントコンピューティング研究発表会,エンタテインメントコンピューティング 2010-EC-17(12), pp.1-6,2010.
  159. 中村光寿, 棟方渚, 松原仁: 視覚情報に依存しないエンタテイメントコンテンツの提案,EC2010, 2010.
  160. 藤田篤, 五木宏, 松原仁: キャラクタのネットワークに基づくMMORPG 中のRMT 実施者の検出, 日本デジタルゲーム学会年次大会,2010.
  161. 松木裕作, 松原仁: ゲームリテラシーの概念の分析と新しい視点の提案, 日本デジタルゲーム学会年次大会, 2010.
  162. 和田淳志, 松原仁: リアルタイムゲームの熟達過程における認知メカニズムの変化,日本デジタルゲーム学会年次大会, 2010.
  163. 寺林光太郎, 佐藤智彦, 杉本雅則, 橋爪宏達:超音波を用いた高精度モーションキャプチャシステムの構築, 2011 年電子情報通信学会総合大会, 東京都市大学,東京, pp. (2011 年3 月).

3 ポスター発表 (国内会議20 件、国際会議13 件)

  1. 七邊信重・馬場章(東京大学),「オンラインゲームの教育効果――歴史授業における『大航海時代 Online』を用いた実証実験」,『エンタテインメントコンピューティング 2006』,日本科学未来館,2006 年9 月16 日.
  2. 金子歩,藤原直弘,杉本雅則,橋爪宏達:位相合致法を用いた相対位置認識技術の開発,エンタテインメントコンピューティング2006,pp.145-146 (2006 年9 月).
  3. 中村 竜二, 細井 一弘, 杉本 雅則, 単眼カメラを用いたジェスチャ認識に基づく 自律飛行ロボットの航行に関する研究,エンターテイメントコンピューティング2006 デモ発表,日本未来館,東京(2006 年9 月).
  4. Y. Yanagida, T. Aritake, K. Kitano: “Air Cannon Structure for Compact Scent Projectors,” The 16th International Conference on Artificial Reality and Telexistence (ICAT 2006) Workshop, HangZhou, China (2006-11)
  5. Takeuchi, Y., Sugimoto, M.: An Intelligent City Guide with a “Metal Detector” Interface, In Proceedings of ACM UIST2006, Montreux, Switzerland, pp.97-98 (2006).
  6. Hosoi, K., Sugimoto, M.: Shepherd: A Mobile Interface for Robot Control from a User’s Viewpoint, In Proceedings of ACM UIST2006, Montreux, Switzerland, pp.89-90 (2006).
  7. 馬場章(東京大学),「オンラインゲーム研究の社会的意義」,『CREST Online Game シンポジウム2007」,東京大学,2007 年3 月26 日.
  8. 七邊信重(東京大学),「オンラインゲームの教育効果」,『CREST Online Game シンポジウム2007」,東京大学,2007 年3 月26 日.
  9. 五十嵐美香(東京大学),「オンラインゲームにおける援助行動」,『CREST Online Game シンポジウム2007」,東京大学,2007 年3 月26 日.
  10. Jin Koumura, Atsushi Nakano, Eriko Miura, Junichi Hoshino, “Reactive Episode Contorol System”, ACM SIGGRAPH Poster, 2007
  11. 馬場章, 「オンラインゲームの教育目的利用のための研究」,領域シンポジウム「表現の未来へ」-デジタルメディア作品の制作を支援する基盤技術-, 東京大学, 2007 年11 月19 日
  12. Takafumi Serizawa, Yasuyuki Yanagida: “Authoring Tool for Intuitive Editing of Avatar Pose Using a Virtual Puppet,” Proceedings of IEEE Symposium on 3D User Interfaces 2008, pp. 153-154, Reno, Nevada, USA, March 2008.
  13. Tulamuthimutte, K. Sugimoto, M., Hashizume, H.: Ultrasonic-based 3D Tracking System using Phase Accordance Method, 人工知能学会フレッシュマンのための人工知能研究交流会, 東京大学, pp.37-38, 2008 年3 月.
  14. 伊藤、杉本、橋爪: 超音波通信を用いたロボットトラッキングシステム, 人工知能学会フレッシュマンのための人工知能研究交流会, 東京大学, pp.9-10, 2008 年3 月.
  15. 小浜、原、杉本、橋爪:OFDM 伝送方式の無線LAN による位置測定手法, 人工知能学会フレッシュマンのための人工知能研究交流会, 東京大学, pp.7-8, 2008 年3月.
  16. 舩戸宏徳、吉川真人、川澄未来子、山本新、山田宗男、柳田康幸:香り提示によるドライバの意識低下に対する覚醒効果 ―香り提示システムの試作―、平成20 年度電気関係学会東海支部連合大会 (2008.9)
  17. 柳田康幸、杉本雅則、稲見昌彦:実空間を指向したオンラインゲーム用デバイスの開発、JST「デジタルメディア作品の制作を支援する基盤技術」領域 第2 回シンポジウム (2008.11)
  18. 舩戸宏徳、吉川真人、川澄未来子、山本新、山田宗男、柳田康幸:順応を考慮した香り提示によるドライバの覚醒効果、 ITS シンポジウム2008 Proceedings、 pp. 205–210 (2008.12)
  19. Fumihiro Kato, Mina Shiina, Takashi Tokizaki, Hironori Mitake, Takafumi Aoki, Shoichi Hasegawa: Culinary art designer, SIGGRAPH 2008 posters, August 2008.
  20. Hiroshi Sakasai, Hiroshi Kato, Takako Igarashi, Miho Ishii, Maki Sugimoto, Masahiko Inami, Masahiko Inakage, Naohito Okude, Flaneur: Digital See-Through Telescope, ACM SIGGRAPH ASIA 2008 Poster, Singapore, December 10-13.2008.
  21. 芹澤隆史、柳田康幸:ハイブリット式モーションキャプチャーを用いたバーチャルアバターとのインタラクション、情報処理学会インタラクション2009, CD-ROM(ポスター発表)(2009.3)
  22. 村井康治、柳田康幸:頸部触覚による編み物の質感判別特性に関する研究、電子情報通信学会東海支部平成20 年度卒業研究発表会 (2009.3)
  23. Katsutoki Hamana, Hiroshi Mori, Atsushi Nakano, Junichi Hoshino: Story Engine for Interactive Characters, SIGGRAPH 2009 Posters, Aug 2009. 10.1145/1599301.1599314
  24. Takafumi Aoki, Hironori Mitake, Shoichi Hasegawa, Makoto Sato: ‘Haptic ring: touching virtual creatures in mixed reality environments’, ACM SIGGRAPH 2009, 2009 8. 10.1145/1599301.1599401
  25. Takashi Tokizaki, Yuuichi Tazaki, Hironori Mitake, Shoichi Hasegawa: ‘Pliant Motion: Integration of Virtual Trajectory Control into LCP Based Physics Engines’, ACM SIGGRAPH 2009 Poster, 2009 8. 10.1145/1599301.1599311
  26. 領域シンポジウム「表現の未来へ」-デジタルメディア作品の制作を支援する基盤技術-,東京大学生産技術研究所コンベンションホール,2009 年11 月6 日.
  27. 宮川 圭司,柳田康幸:GPS を用いた骨伝導による視覚障害者誘導システムの構築,電子情報通信学会東海支部卒業研究発表会 (2010.3)
  28. 二宮佑太,柳田康幸:運転手背部に対する振動刺激による情報提示手法,電子情報通信学会東海支部卒業研究発表会 (2010.3)
  29. 中村達也, 杉本雅則,橋爪宏達:フレッシュマンのための人工知能研究交流会, 東京工業大学, 東京, 2010 年3 月.
  30. 芹澤隆史,柳田康幸:HMD に搭載可能なキャリブレーションレスモーショントラッカー, 情報処理学会インタラクション2010 論文集, pp. 151-154
  31. Takumi Ohshima, Takafumi Serizawa, Yasuyuki Yanagida: KHAKI: A Hemispherical, Multi-function Input Device for 3D Operation, Proceedings of IEEE Symposium on 3D User Interfaces 2010, pp. 141–142, Waltham, MA, USA, March 2010.
  32. Hiroshi Itsuki, Asuka Takeuchi, Atsushi Fujita, Hitoshi Matsubara(Future University Hakodate):”Exploiting MMORPG Log Data toward Efficient RMT Player Detection”, ACE(International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology)2010 , Taipei World Trade Center Nangang Exhibition Hall , 2010/11/17‐19.
  33. 五木宏・竹内飛鳥・藤田篤・松原仁,:”オンラインゲームのログ解析の試み”, CEDEC2010

4 展示発表 (国内展示12 件、国際展示11 件)

  1. 屋比久保史, 細井一弘, 杉本雅則,人間の制御戦略に基づいた飛行ロボットの制御エンターテイメントコンピューティング2006 デモ発表,日本未来館,東京(2006 年9月).
  2. Dao, V., Hosoi, K., Sugimoto, M.: Using Tilt Sensor and Digital Compass in Auto-calibration Handheld Projector, インタラクション2006 デモ発表, 東京, pp. 207-208 (2007 年3 月).
  3. 芹澤隆史, 柳田康幸: バーチャルフィギュアを用いたアバター動作の直感的オーサリング, 日本バーチャルリアリティ学会第12 回大会 技術展示 (2007.9)
  4. 電 気 通 信 大学 稲見研究室, Stickable Bear, ASIAGRAPH 先端技術展, 2007/10/12~14@東京都秋葉原AKIBA_SQUARE(UDX 2F)
  5. 有賀友恒, 清水紀芳, 冨田正浩, 杉本麻樹, 関口大陸, 稲見昌彦, Stickable Bear, 第5 回芸術科学会展, 2007.(2007/11/16@第23回NICOGRAPH 秋季大会 東工大すずかけ台キャンパス)
  6. Katsutoki Hamana, Atsushi Nakano, Junichi Hoshino: “Massive Action Control System”, SIGGRAPH ASIA 2008 Emerging Technologies, Dec 2008.
  7. Hiroshi Sakasai, Hiroshi Kato, Takako Igarashi, Miho Ishii, Maki Sugimoto, Masahiko Inami, Masahiko Inakage, Naohito Okude, Flaneur: Digital See-Through Telescope, ACM SIGGRAPH ASIA 2008 Emerging Technologies, Singapore, December10-13.2008.
  8. Ikumi Susa, Yuto Ikeda, Takashi Tokizaki, Hironori Mitake, Makoto Sato, Shoichi Hasegawa: ‘Perception-Based High-Definition Haptic Rendering’, SIGGRAPH 2008 new tech demos’, 2008 8.
  9. 増田雄一、北野啓一、柳田康幸:香りプロジェクタのための距離画像カメラを用いた軌道予測の検討、日本バーチャルリアリティ学会第13 回大会論文集 (技術展示発表)、 pp. 686–687 (2008.9)
  10. 芹澤隆史、増田雄一、柳田康幸:自由空間での歩行者に対する香り提示システム、情報処理学会インタラクション2009 論文集, pp. 71-72 (インタラクティブ発表)(2009.3)
  11. 棟方渚,中村光寿,田中伶,松原仁: The 禅,ディジタルコンテンツエキスポ (DCEXPO)次世代コンテンツ技術展(ConTEX)2009,(2009).(インタラクティブ東京 (i-Tokyo)推薦作品)
  12. 柳田研研究室の研究紹介、あいち ITS ワールド2009 技術展示 (2009.11)
  13. Takafumi Seirzawa, Yasuyuki Yanagida: “A Calibration-less motion tracker by using stereo camera and edge tracing,” JVRC09 (Joint Virtual Reality Conference of EGVE– ICAT – EuroVR) Demonstration, pp. 55-56, December 2009.
  14. Takayuki Miyauchi, Ami Yao, Takahiro Nemoto, Masahiko Inami, Masahiko Inakage, Naohito Okude, Adrian David Cheok, Maki Sugimoto, Urban Treasure: New Approach for Collaborative Local Recomendation Engine, (Creative Showcase), International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology 2009, Athens, Greece, October, 2009.
  15. 逆井寛,加藤浩,石井美穂,杉本麻樹,稲見昌彦,稲蔭正彦,奥出直人, デジタル透視望遠鏡 フラヌール,インタラクティブ東京2009,2009 年10 月.
  16. Fumihiro Kato, Yusuke Hanaoka, Tu Nguyen Ngoc, Danial Keoki, Hironori Mitake, Takafumi Aoki, Shoichi Hasegawa : ‘Interactive Cooking Simulator’, ACM SIGGRAPH 2009 Emerging Technologies, No.14, 2009 8 . 10.1145/1597956.1597970
  17. 青木孝文, 三武裕玄, 長谷川晶一, 佐藤誠 : ‘Haptic Ring -Touching Virtual Creatures in Mixed Reality Environments-‘, インタラクティブ東京 2009, 2009.10.
  18. Rei Tanaka, Yusuke Domon, Mitsuteru Nakamura, Nagisa Munekata and Hitoshi MATSUBARA: The ZEN: Zazen Training Game using a Biofeedback, ACE2010, 2010.
  19. Yasuyuki Yanagida: Multi-sensory Interfaces for Interactions between Real and Virtual Worlds, IEEE-ISVRI 2011/JST Week workshop, Singapore(2011.3.20)
  20. Shoichi Hasegawa: ‘Reactive Virtual Creature with a Selective Attention Model’, ISVRI 2011 JST Workshop, 2011.3, Singapore.
  21. Maki Sugimoto, Development of Kawaii User Interfaces, JST Workshop, Singapore, March 20, 2010.
  22. Masahiko Inami, Development of Kawaii User Interfaces, JST Open Café, Singapore, March 21-23, 2010.
  23. 棟方渚,中村光寿,田中伶,土門裕介,松原仁:The 禅 ユーザの発汗を利用した坐禅バイオフィードバックシステム,CEDEC2010, 2010.

(4)知財出願

1 国内出願 (4 件)

  1. 空気砲、柳田康幸, 有竹俊雅, 北野啓一, 安部伸治、(株)国際電気通信基礎技術研究所、平成18 年6 月5 日、特願2006-155561、日本
  2. 位置検出システム、常盤拓司,吉積将,新居英明,杉本麻樹,稲見昌彦、国立大学法人電気通信大学,国立大学法人東京大学,平成20 年7 月22 日,特願 2008-188090、日本
  3. ぬいぐるみロボット、椎名美奈,長谷川晶一、国立大学法人電気通信大学、平成20 年6 月3 日、特願2008-146284、日本
  4. 統合入力インタフェース、芹澤隆史,柳田康幸、平成23 年2 月10 日、特願 2011-26685、日本

2 海外出願 (1 件)

  1. 統合入力インタフェース、芹澤隆史,柳田康幸,仮出願 61/441,327、米国

(5)受賞・報道等

1 受賞

  1. Distinguished paper award at the 19th International Joint Conference on Artificial Intelligence: “Solving Checkers” by Jonathan Schaeffer, Yngvi Bjornsson, Neil Burch, Akihiro Kishimoto, Martin Mueller, Robert Lake, Paul Lu, Steve Sutphen.
  2. Akihiro Kishimoto. ChessBase best-publication award for the year 2005, International Computer Games Association (ICGA),September, 2006
  3. NICOGRAPH 審査員特別賞(「エピソードツリーによるインタラクティブなフリーシナリオ型コンテンツの提案」)
  4. Runners-up (ranked 10th) in breakthrough of the year 2007 in Science: “Checkers Is Solved” written by Jonathan Schaeffer, Yngvi Bjoernsson, Neil Burch, Akihiro Kishimoto, Martin Mueller, Robert Lake, Paul Lu, Steve Sutphen, 2007.
  5. 第6回 芸術科学会論文誌 論文賞(2007):中野敦,河村仁,三浦枝里子,星野准一:“Spilant World:エピソードツリーによるインタラクティブなストーリー創発型コンテンツ”,芸術科学会論文誌, pp.145-153, 2007
  6. 2007 年 ヒューマンインタフェース学会 第7 回 2007 年度)論文賞 受賞 小野哲雄.
  7. 第2回中山隼雄科学技術文化財団賞(2007) :仮想対戦ゲームプレイヤー, 塩入健太,長谷 将生, 星野 准一
  8. 第5回芸術科学会展 インタラクション+ゲーム部門 優秀賞(2007) :仮想対戦ゲームプレイヤー, 塩入健太,長谷将生, 星野准一
  9. 第5回芸術科学会展 デジタルシネマ部門 優秀賞(2007) :Spilant world, 三浦枝里子,中野敦,河村仁,星野准一
  10. 第 5 回芸術科学会展 2007. インターラクション+ゲーム部門 最優秀賞 有賀友恒, 清水紀芳, 冨田正浩, 杉本麻樹, 関口大陸, 稲見昌彦, Stickable Bear (2007/11/16@第23回NICOGRAPH 秋季大会 東工大すずかけ台キャンパス)
  11. 電子情報通信学会学生奨励賞 橋爪,金子,杉本: 位相一致法による正確な超音波位置認識手法とその特性,電子情報通信学会論文誌, Vol.J91-A, No.4 , pp.435-447(2008).
  12. 増田雄一、北野啓一、柳田康幸:香りプロジェクタのための距離画像カメラを用いた軌道予測の検討、電子情報通信学会MVE 賞 (2008.10)
  13. 増田雄一、北野啓一、柳田康幸:香りプロジェクタのための距離画像カメラを用いた軌道予測の検討、電子情報通信学会 ヒューマンコミュニケーショングループHC 賞 (2009.3)
  14. デジタルコンテンツシンポジウム船井賞受賞: 青木孝文, 三武裕玄, 長谷川晶一, 佐藤誠 : ‘複合現実感環境でのバーチャルクリーチャとの対称的なハプティックインタラクション’, ‘第5回デジタルコンテンツシンポジウム’, No.5, 2009 6 .
  15. Jun’ichi Hoshino, Katsutoki Hamana, Shiratori Kazuto, Atsushi Nakano: Distributed Episode Control System for Interactive Narrative Entertainment , Proceedings of International Conference on Entertainment Computing 2009,LNCS 5709,pp415-156
  16. 棟方渚,中村光寿,田中伶,土門裕介,松原仁:座禅体験システムの提案と開発,情報処理学会 エンタテインメントコンピューティングワークショップ(EC2009), pp.105-106 (2009).【芸術科学会 優秀論文賞】
  17. 情報処理学会全国大会学生奨励賞:寺田篤司, 杉本雅則,橋爪宏達: MB-OFDM 方式UWB を用いた屋内測距技術, 情報処理学会全国大会, 東京大学, 東京2010 年3 月.

2 マスコミ(新聞・TV等)報道

【新聞】
  1. 『日刊工業新聞』(インタビュー),2006 年3 月9 日 主たる研究参画者(柳田康幸)の研究活動に関するインタビュー
  2. 『日本経済新聞』(2006 年3 月20 日号第29 面) 「ロボット開発 熱く競演」
  3. 『毎日新聞』(2006 年9 月1 日夕刊) 「ゲームは教育にも効果? 東大など実験 高専の歴史授業で」
  4. 『公明新聞』(2006 年9 月28 日) 「転換期迎えた国内ゲーム産業 使いこなす能力の引き上げを 馬場章東大教授(ゲーム産業戦略研究会委員長)に聞く」
  5. 『東大新報』(2006 年9 月5 日)「ゲームを教育に 高校と連携して検証」
  6. 『文教ニュース』(2006 年9 月4 日) 「東大・詫間電波高専 『オンラインゲームの教育目的利用の研究』で記者発表」
  7. 『東京大学新聞』(2007 年9 月11 日)「DS で勉強をする 学術的考証が後押し」
  8. 『日経産業新聞』(2007 年11 月09 日) 先端技術面 ”PC 画面上のロボ 電通大、自在に動かす「手を振る」など5 通り”
  9. 『読売新聞』 (平成20 年7 月18 日付け朝刊)「子どもゲーム(2) 感情暴走 不安な親」
  10. 『読売新聞』 (平成20 年7 月24 日付け朝刊)「子どもゲーム(6) 『強制終了』は無意味」
  11. 『毎日新聞』 (平成20 年7 月28 日付け朝刊)「新教育の森 子どもとゲーム 日常化した遊び どう向き合うか」
  12. 『読売新聞』 (平成21 年1 月8 日付け朝刊)「ゲームを『勉強の味方に』-意欲・知識向上など効果研究」
  13. 『朝日新聞』 (平成21 年1 月11 日付け朝刊)「be on Sunday 日曜ナントカ学『ゲームに夢中』で機能回復」
  14. 『産経新聞』 (平成21 年1 月15 日付け朝刊)「ゲームで社会問題を解決-高い教育効果、進む研究や開発」
【雑誌】
  1. 『経済産業ジャーナル』 「特集・ゲーム産業の発展と未来像」(2006 年11 月号,12-21)
  2. 『べんりネット生活』 「インターネットで脳トレ!」(Vol.2,44-48)
  3. 『灯台』 「テレビゲームと上手に付き合う オンラインゲームが開く子どもの可能性」(2007 年2 月号,34-37)
  4. 『智場』 「シリアスゲーム」(#108,81-86)
  5. 『ファミ通 DS+Wii 2008 年4 月号増刊ゲームスコ×ゲームスメ』「ゲームは子供に悪なのか?(馬場章教授インタビュー)」エンターブレイン,2008 年2 月
  6. 『教育マルチメディア新聞』「日本人の『遊び心』『ものづくり』が『ゲーム』世界一に問題解決型学習に『ゲーム制作』を『アート』『テクノロジー』の複合芸術が『ゲーム』」,2008 年1 月
  7. 「テレビゲームへの正しい理解を~ゲーム研究者インタビュー~」『ゲーム研究インデックス』,2008 年2 月
  8. 『ファミ通.com』「東大研究員がシリアスゲームの現状を報告、”本当のシリアスゲーム”を見抜くために」,2008 年2 月20 日
  9. 『Web Designing』3 月号『one’s view』「拡張現実の可能性は視覚だけジャナイのである(AR)」
  10. 宣伝会議「ブレーン」2010 年4 月号(3/1 発売) 『青山デザイン会議』「第127 回3D 技術を取り込む世の中の感覚」
【テレビ】
  1. 「おとな館 ゲームで学ぶ」CS デジタル放送『日テレG+(ジータス)』(2006 年7 月5 日)
  2. 「研究室へ行こう!」CS デジタル放送『ベネッセチャンネル』(2007 年5 月1 日)
  3. 「知識が広がる!シリアスゲーム」CS デジタル放送『日テレG+(ジータス)おとな館』(2007 年10 月13 日)
  4. 「首都圏ネットワーク」『AR 拡張現実が社会を変える』 NHK (2010 年2 月3 日)
  5. 「デジタルで変わる!あなたの暮らし」 『NHK BS-hi』(2010 年3 月20 日)
【Web】
  1. 『毎日新聞』 「<歴史授業>オンラインゲームで理解度向上 東大など研究」
  2. 『毎日インタラクティブ』 「東京大:オンラインゲームの教育研究で中間報告」
  3. 『Slash Games』 「東大、コーエー、詫間電波工業高専が『オンラインゲームの教育目的利用のための研究』を共同発表」
  4. 『ファミ通.com』 「『オンラインゲームが教育に与える影響は?』研究成果が中間発表」
  5. 『Game Watch』 「東大、『オンラインゲームの教育目的利用のための研究』報告会を開催 歴史授業に『大航海時代Online』を採用した実証実験がスタート」
  6. 『4Gamer.net』 「産学官が連携する『オンラインゲームの教育目的利用のための研究』の中間報告会」
  7. 『@IT』 「オンラインゲームが教育に役立つことを実証する、東大馬場章研究室など」
  8. 『ITmedia News』 「『大航海時代 Online』で歴史学習 効果と課題は」
  9. 『ITmedia +D Games』 「オンラインゲームの教育利用は着実に進んでいる――共同研究説明会」
  10. 『deep_science』「オンラインゲームの効果を探る 知的活動の新境地とは?」
  11. 「“Serious Games Summit”レポート:シリアスゲーム情勢を通して見る、世界の中の日本」『GameWatch』,2008 年2 月20 日
  12. 「バンダイナムコゲームスと東大大学院の馬場章研究室がゲームと教育に関するシンポジウムを開催」2009 年8 月6 日、http://www.famitsu.com/game/news/1226508_1124.html

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